[MOD] F1FSR 2026 V0.40 + Personalización F1Fusion 2026
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Si no hay problema, esta es la versión con la que vamos a empezar la temporada, que es la v0.40 de FSR, la cual desde la última versión esto es lo que han actualizado según su changelog:
AERO
Adjusted change in lift/drag gain per setting of engine cooling
Adjusted aero balance range (approx. +1 -2FW to maintain same balance)
ENGINE
Removed electric motor
Added RACE and QUALIFYING mode
TYRES
Reduced step in static curve between the compounds
Reduced grip loss from abrasion wearLo más destacable, han eliminado el motor eléctrico, y por lo tanto la recarga y uso de la "batería" desaparece. Pero no se ha eliminado el botón de "turbo" o como se quiera llamar del todo, han mantenido un "Push2pash", que se ha configurado con 100 segundos de uso durante TODA la carrera, es decir, ya no es algo a usar en todas las vueltas y en la mayoría de rectas de manera constante, es solo un extra de potencia puntual que deberemos ir administrándolo a nuestro parecer durante la carrera, gestionar esos 100s para momentos puntuales sabiendo que si abusamos al principio, luego nos quedaremos sin esa posibilidad. Sinceramente, me parece la mejor opción, olvidarnos de estar con el botoncito todo el rato, pero no perder tampoco tener un extra con el que atacar/defenderse, puede dar juego sin ser determinante (hay que recordar que seguimos manteniendo el DRS).
Aparte de esto también han puesto un modo motor "qualy" y modo "race", el cual habrá que ver tal va. También se han limitado las gomas a solo 3 compuestos, por lo tanto no habría que estar eligiendo pack, ni riesgo de equivocarse al elegir un neumático erróneo en carrera.
Por otra parte, por fin he conseguido terminar la personalización del mod. Skins F1 2026 para F1Fusion hechos lo mejor que he podido, con nuestros cascos y dorsales. También he adaptado/apañado el alerón delantero para que se parezca un poco al diseño de 2026, y le he quitado la cubierta esa de los neumáticos delanteros que este año ya no usan. Ya aparte de detallitos que no voy a entrar, hay cosillas que me he dejado pero ya no me daba tiempo para más, igualmente he conseguido terminar bastante más de lo que me esperaba. Por su puesto también se mantiene el setup bloqueado que ya consiguió Dani anteriormente.
Ahora es importante que probemos todos, tanto comportamiento del coche, como que no haya ningún error al editarlo, ya que son muchos archivos y siempre es posible algún lapsus, si hay alguno importante poder corregirlo, y si no ir viendo cosas que se puedan pulir en futuras actualizaciones. Así que a darle caña todos, y en el test del lunes vamos a hacer una buena prueba final.
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Por cierto el otro dia en el test vi que los frenos con el valor de conducto bloqueado se quedan congelados al llegar a las frenadas, a mi compañero David le ocurría lo mismo, tal vez el valor actual está bien en circuitos como Bahrein, Canada y Hungria ... pero en el resto de circuitos que no sean stop & go, los frenos no van a llegar a un minimo de temperatura a las frenadas
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Esto creo que es cosa del circuito de Australia... cuando pasemos al siguiente lo confirmaremosnaanDoo escribió: Lo de los pianos y las texturas se sabe si hay solución grafica o es cosa del mod hasta que lo solucionen los de la FSR?
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naanDoo escribió: Lo de los pianos y las texturas se sabe si hay solución grafica o es cosa del mod hasta que lo solucionen los de la FSR?
Por cierto el otro dia en el test vi que los frenos con el valor de conducto bloqueado se quedan congelados al llegar a las frenadas, a mi compañero David le ocurría lo mismo, tal vez el valor actual está bien en circuitos como Bahrein, Canada y Hungria ... pero en el resto de circuitos que no sean stop & go, los frenos no van a llegar a un minimo de temperatura a las frenadas
Tiene facil solucion, dar unas vueltas al circuito mirar motec y hacer setup en consecuencia.
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