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- [COPA] #01 Confirmación + Previa Malasia (Sepang) [11/12/23]
[COPA] #01 Confirmación + Previa Malasia (Sepang) [11/12/23]
- DI3GO
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COPA Invierno 23/24: Malasia (Sepang) [11/12/23]
- Server / pass: Libre entre semana / GP acceso con lanzador
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- Clima: REAL ( Ver previsión detallada haciendo click )
- Comienzo Pole: 22:15
- Vueltas GP: 28
- Neumaticos GP:
Confirma tu asistencia a la 1º carrera de la Copa Invierno 23/24. Para ello tan solo tenéis que responder a este post informando de vuestra disponibilidad, y aunque en la copa no se sancionará si alguien no confirma o lo hace tarde, por favor no dejéis de hacerlo para ir llevando un control.
También podéis aprovechar este post para contar vuestras impresiones, tiempos, dudas, problemas o cualquier cosa relacionada con esta carrera o la copa!
> Oracle Red Bull Racing Fernando Pastor / Lorenthuet > Scuderia Ferrari LouisMi / Cristian Miguel > Mercedes AMG Petronas Antonio Diaz / Crespo > BWT Alpine F1 Team emanuele / Luca Furia > McLaren F1 Team DI3GO / Alejo > Alfa Romeo Stake Lito_ArRon / Miguel Vila > Aston Martin Aramco Cognizant DaniHp / Zycra > MoneyGram Haas F1 Team NaanDoo / Leo Moreira > Scuderia AlphaTauri Jasan / > Williams Racing Carlos_r / LeKiD *Leyenda confirmaciones: █ Positiva || █ En duda || █ Negativa || █ Sin confirmar |
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I need my name for to use LANZADOR F1FUSION- Thank you
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Si puedes agregarme al lanzador Nickname "LeKiD".
Gracias!
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Crespo escribió: ahi algun tipo de turbo o algo en el mod o tema electronica que debamos tener en cuenta?
esta informacion esta en el post del mod, pero copio y pego aqui para los que no lo hayan leido:
Para ello hemos cogido las Base del Mod de la temporada oficial 2023 con los skin F1FSN23 y le hemos añadido las fisicas F1 FSR 2023.
En cuanto tenga tiempo os explico el funcionamiento del mod, sobre todo en la parte híbrida, la parte de reglajes es muy reducida, cosa que vendra bien para facilitar el setupear el coche.
Como Funciona el Mod:
Bueno el mod F1 FSR 2023, incluye motor eléctrico, osea es un v6 térmico + híbrido, y las físicas emulan las reglas actuales, pero la parte electrica solo emula un MGUHK, por que rFactor2 solo ha implementado uno.
El coche carga la batería con la frenada, en upgrades puedes elegir distintos porcentajes de carga en frenada, según el porcentaje que pongas carga mas la batería, pero en la frenadas el coche se desestabiliza de atrás, entonces es importante poner un porcentaje que cargue la batería y no te fastidie mucho la frenada.
luego en el Reglaje de coche puede activar Regen, que es para cargar batería o no, según he leído en FSR, para clasificación desactivan la carga de la batería.
El modo de usar la batería para obtener los 160 caballos extras del motor eléctrico es pulsando el pass to pass o bien conocido como P2P, para activarlo hay que pulsarlo una vez pero el acelerador tiene que esta el 100%, y si levantas gas se desactiva, si frenas igualmente se desactiva. en nuestro mod de este año el P2P ES DEJÁNDOLO PULSADO, EN ESTE NO, ES UNA PULSACIÓN PARA ACTIVARLO.
El modo P2P te permite 55 segundos por vuelta, pero lo normal es quedarte sin batería, y al pasar por meta no se reinicia la batería al 100%, si la gastas necesitaras varias vueltas para poderla tener al 100%.
para controlar la batería el mod en los coche originales del FSR se controla en el display lcd del volante, como hemos usado nuestro coches no tenemos esa información, así que lo mas recomendable es poner el HUD de estudio s397 que si muestra el porcentaje de batería y la pulsación del p2p. Lo ideal seria que Di3go nos hiciera una modificación de su HUD que es el que yo llevo usando mucho tiempo y muestre esos parámetros de la batería.
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emanuele escribió: Sorry for a trivial question, is it possible to consider consumption of tires as x1 and not x2? thank you
The race distance is 50%, Therefore, the correct race configuration regarding the wheels and gasoline must be x2
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Y
Tenemos que usar 2 tipos diferentes de neumáticos, verdad?
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LeKiD escribió: Chicos, tengo una pregunta sobre si podemos en la carrera hacer "refuel"??
Y
Tenemos que usar 2 tipos diferentes de neumáticos, verdad?
En carrera hay que salir con la gasolina suficiente para poder acabarla, no se puede repostar gasolina en pits, así que hay que calcular aprox. cuantos litros necesitas para las vueltas que está fijada la race, y salir con eso.
Y si, de los 3 compuestos disponibles en cada carrera, al menos hay que usar 2 de ellos. Esas dos cosas, es como la F1 real.
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- LeKiD
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Alguien a quien no le importe ayudar con un setup del coche, para que pueda sentirme más cómodo con el mod?
Gracias
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- DI3GO
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